Location based schietspel dat zonder beeld, maar alleen met audio werkt. Hierdoor is het ook uitermate geschikt voor blinden en slechtzienden. Is gemaakt in opdracht van het blindeninstituut Bartimeus.
De speler heeft een rugzak met daarin een laptop, een GPS ontvanger, en een koptelefoon met headtracker. Door 3D geluid hoort de speler een interactieve soundtrack, omgevingsgeluiden en monsters. Zodra hij/zij monsters hoort, moet er gericht en geschoten worden.
Op de laptop draait windows software die ik samen met studiegenoot Cees Taal heb geschreven in C++. Cees heeft de audio engine geschreven (gebruik makend van HRTF's en portaudio), mijn gedeelte is de game engine, de hardware interfacing (GPS, joystick, headtracker), de interface en de aansturing van de audio engine. Daarnaast hebben we beide ook meegewerkt aan het concept, gameplay en de geluiden.
Aan het spel is uitgebreid aandacht besteed door de pers. Zo is het oa op het NOS 8 uur jounaal, het jeugdjournaal en SBS6 Hart van Nederland geweest. Ook stonden er uitgebreide artikelen in oa Trouw en Utrechts Nieuwsblad. Daarnaast is er op het internet veel over geschreven, zowel nationaal als internationaal. Oa op nu.nl, tweakers.net, audiogames.net en wat duitse sites.
Meer info, foto's en filmpjes via de internet-link hieronder.
Dit project is tot stand gekomen in 4 maanden met 0 euro budget.
Zie ook op internet: demor.hku.nl
|

|